# Solidity极简入门: 15. 异常
我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。
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这一讲,我们介绍solidity三种抛出异常的方法:error,require和assert,并比较三种方法的gas消耗。
# 异常
写智能合约经常会出bug,solidity中的异常命令帮助我们debug。
# Error
error是solidity 0.8版本新加的内容,方便且高效(省gas)地向用户解释操作失败的原因。人们可以在contract之外定义异常。下面,我们定义一个TransferNotOwner异常,当用户不是代币owner的时候尝试转账,会抛出错误:
error TransferNotOwner(); // 自定义error
在执行当中,error必须搭配revert(回退)命令使用。
function transferOwner1(uint256 tokenId, address newOwner) public {
if(_owners[tokenId] != msg.sender){
revert TransferNotOwner();
}
_owners[tokenId] = newOwner;
}
我们定义了一个transferOwner1()函数,它会检查代币的owner是不是发起人,如果不是,就会抛出TransferNotOwner异常;如果是的话,就会转账。
# Require
require命令是solidity 0.8版本之前抛出异常的常用方法,目前很多主流合约仍然还在使用它。它很好用,唯一的缺点就是gas随着描述异常的字符串长度增加,比error命令要高。使用方法:require(检查条件,"异常的描述"),当检查条件不成立的时候,就会抛出异常。
我们用require命令重写一下上面的transferOwner函数:
function transferOwner2(uint256 tokenId, address newOwner) public {
require(_owners[tokenId] == msg.sender, "Transfer Not Owner");
_owners[tokenId] = newOwner;
}
# Assert
assert命令一般用于程序员写程序debug,因为它不能解释抛出异常的原因(比require少个字符串)。它的用法很简单,assert(检查条件),当检查条件不成立的时候,就会抛出异常。
我们用assert命令重写一下上面的transferOwner函数:
function transferOwner3(uint256 tokenId, address newOwner) public {
assert(_owners[tokenId] == msg.sender);
_owners[tokenId] = newOwner;
}
# 在remix上验证
输入任意
uint256数字和非0地址,调用transferOwner1,也就是error方法,控制台抛出了异常并显示我们自定义的TransferNotOwner。
输入任意
uint256数字和非0地址,调用transferOwner2,也就是require方法,控制台抛出了异常并打印出require中的字符串。
输入任意
uint256数字和非0地址,调用transferOwner3,也就是assert方法,控制台只抛出了异常。
# 三种方法的gas比较
我们比较一下三种抛出异常的gas消耗,通过remix控制台的Debug按钮,能查到每次函数调用的gas消耗分别如下:
error方法gas消耗:24445require方法gas消耗:24743assert方法gas消耗:24446
我们可以看到,error方法gas最少,其次是assert,require方法消耗gas最多!因此,error既可以告知用户抛出异常的原因,又能省gas,大家要多用!(注意,由于部署测试时间的不同,每个函数的gas消耗会有所不同,但是比较结果会是一致的。)
# 总结
这一讲,我们介绍solidity三种抛出异常的方法:error,require和assert,并比较了三种方法的gas消耗。结论:error既可以告知用户抛出异常的原因,又能省gas。
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